すくすく教育シリーズ第二弾
自然に優しい暗記カード♪♪
さて、今日は Unity のコンパイルエラーについて。
Player Settings... で、UnityIAP のレシートバリデーションを使う為に、RECEIPT_VALIDATION を有効にしてると、AppleTandle class というのを使う事になるんですが、これが見つからないんですよねぇ〜。
先日リリースした、Eco Index Card のプロジェクトを見てみると、普通に存在してるんですが、どうやら Unity が自動で生成するファイルの様なんですが、生成されてないみたいです...
Google でサーチしても、特にバッチリとマッチする内容が見当たらないんで、Library フォルダを消して、プロジェクトを再構築して見たり、上の Define Symbols から、RECEIPT_VALIDATION を消して、もう一回追加して見たり、Unity の Services から In-App Purchasing を無効にして、再度有効にして見たりしたんですが、全然まったく生成されないんですよねぇ〜。
で、ようやく見つけたのが、この記事.....
完全に一致ではないんですが、やっぱりこの Window > Unity IAP > Receipt Validation Obfuscator のステップを踏まないといけないのかなぁ〜。でも、過去にやった覚えないんだけどなぁ〜。
ま、やって見ましょう。
Receipt Validation Obfuscator を選択して、
この画面なんですが、そう。今現在、Google Play の App って無いんですよね.....
ま、そのうちやりたいんですが、今、余裕なくて iOS しかやってないんだけど....
なんで、Public Key に関しては、そのまま何もペーストせずに、"Obfuscate Google Play License Key" 押して見ました。
.....で、当然なんかエラー出てたんですが、ひとまずファイル達は生成されたみたいです♪
内容も AppleTangle に関しては問題無いみたいなんで、今の所、これで良しっ! って感じで、先に進んで見たいと思いますね ♪
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