2019年06月04日

アップル提出がリジェクトされた | おでかけチェッカー

おでかけ前に、おでかけチェッカー!

さて、前回軽く予告したんですが、提出時の リジェクト について。

風の噂によると、Apple は今年の始めくらいから、ガイドラインのチェックをフィリピンの方に外注し始めたらしいんですが、
その甲斐があり、以前に比べてかなりチェックがしっかりし始めた印象です。

ただ、外注の弊害だと思うんですが、融通がちょっと効かないんですよね。
ガイドラインに書いてある通りにしか動けない、たとえユーザーの利益、ユーザー体験を向上させる内容でも弾かれちゃう、
と言う事を聞いたり見たりしてきたんですが、今回、自分にも発生しちゃいました :<
まぁ、誰が悪い、と言う訳でも無く、彼らの仕事をちゃんとこなしてるだけなんですがね。

具体的には、レストアボタンに関しての問題でした。
3.1.1 Business: Payments - In-App Purchase で、レストアボタンが実装されていないじゃないか!
と怒られました。

ま、実際には、実装されていたんですが、気付いてもらえなかったんですね。
IMG_0021.png
"広告なし" の IAP 購入前の画面。
画面下に広告が表示され、画面上方には、レストアボタンとショッピングカートボタン。

画面、一番上の左側にあるアイコンが、レストアボタンになるんですが、もしユーザーが IAP を購入していたら、
そしてアプリがそれを知っていれば、画面右上の IAP 購入ボタンと、レストアボタンを消す仕様にしてました。

ま、それが一番ユーザーフレンドリーだろうと思っての仕様なんですが。
だって何にも起こらないボタンが画面上にあっても、無駄だし、混乱しちゃいますよね。

怒られたけど、これが一番ユーザーの利益になると考えたので、今回はアピールして戦ってみる事にしました。
では、アピール編は、また次回に!

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posted by やまけん at 16:22| Comment(0) | Unity | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年06月01日

おでかけチェッカー リリース!!

また、ゲームじゃないアプリを作っちゃいました〜。
ま、いいよね。ブログのタイトルも、ゲームとは一言もいってないし!

そんなわけで、おでかけチェッカー リリースとなりました〜!!


おでかけ前に、おでかけチェッカー!
忘れ物を未然に防止!!

-- 簡単カスタマイズ --

簡単操作で、チェックリストの編集が可能。

項目の変更、追加、削除、どれもとても簡単です。


-- 自動リセット --

アプリが閉じられて、30 分以上経過すると、以前のチェック内容が自動的にリセットされます。


では、簡単に制作に関しての振り返りを。

作り始めたきっかけは、珍しく需要があるんじゃないか予想や、これが作りたい!って訳では無く、実際需要があるらしい、と言うネット記事を見たからなんですよね。

そういったチェックリスト小物の需要があるらしいが、デジタルなら、さらにフレキシブルで満足度の高い物ができるはず!
と思ったのがきっかけでした。
まぁ、実際の物体としてそこに存在する、と言う事実にはどうしても勝てない場合もあるんですが。

そう言うわけで、今回のテーマはスピードとシンプルさっ!って事を最初に決めて始めたんですが、まぁ全然スピーディーではないですねぇ〜
最初に記事を見たのが、5月半ばだったと思うんですが、もう5月末です。先週末あたりには、リリースしたかったんですけどねぇ〜

アプリ本体に掛かった実働時間は、まぁ1日半、12時間位だと思うんですが、それ以外のアセットの準備などに丸々2日ほどかかりましたかね。で、仕事終わってからなんで、そのままテレビ見てたり、寝ちゃったりした日もあり、結局丸々2週間?
う〜ん。ま、そんなもんかな?仕事も休めなかったしな。

シンプルさっ!については、なんとか実現できたかな?
動作面で参考にしたのは、個人的にとても好きな、iOS の標準お天気アプリです。
最初はスクローラー入れて、とかも考えたんですが、あえてスクロールしない、1画面にこだわりました。
ただ、そのシンプルさが災いして、アップルの審査で一度 リジェクト されてしまう事に!

この辺の詳細は、また次の機会に書いてみようかと思いますね。

では、おでかけチェッカー、よろしくお願いします〜

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posted by やまけん at 13:47| Comment(0) | Unity | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年03月10日

DODGE x DODGE | アップデート を リリース!

弾幕系よけ x よけゲーム
Version 1.1.0 配信開始!!

えーと、今日は配信中だった、DODGExDODGE のアップデートのお知らせです。

このアプリ、2017年の11月に配信開始してたんですが、もう、鳴かず飛ばず!
このまま放っておこうかな?って思ってたんですが、このゲームで使ってたシステムを利用して、別のゲームを作りたいな!と思い立ち、SDK諸々を更新して、ついでにアップデート版を配信開始しました。

よかったら、ダウンロードして見てくださいね!

さて、以前配信した時の問題として、
- 日本語版ストアページの用意し忘れ
- ゲーム難しすぎ

といった致命的な事柄が、本人的には思い当たります。

こんな感じで日本語のブログを書いてたり、アプリの宣伝してたりする割に、日本語のストアページを用意してないって、かなり抜けてますよね♪
実際、それが災いしてか、日本からのダウンロードを見た覚えがないんですよね〜。
と言う訳で、日本語のストアページ、今回の配信に合わせて用意しました。
ビルドを配信し直さないと、ページの追加や修正ができないのって、正直辛いですよね。

で次に、まぁ、昔のアーケードゲームにインスパイアされたゲームだったので、自機の移動に関しては、かなり難し目の調整にしてあったのですが、リテンションが悪い悪い。
せっかくダウンロードしてくれても、一回プレイして、すぐにゲームオーバーになり、そのままやめてしまうプレイヤーばかりの様だったんですよね。解析から。
なので、もう少し操作しやすい様にして、画面端にぶつかっても死ない様に、跳ね返る様にしました。

これで、もう少し何回か挑戦してくれる人が増えるといいんですが....

そんな訳で、Version 1.1.0, プレイして見てくださいね。
で、自分は、このシステムを引き続き利用して、次回作を作り始めたいと思います。

でわまた〜〜

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posted by やまけん at 21:48| Comment(0) | Unity | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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