2019年06月01日

おでかけチェッカー リリース!!

また、ゲームじゃないアプリを作っちゃいました〜。
ま、いいよね。ブログのタイトルも、ゲームとは一言もいってないし!

そんなわけで、おでかけチェッカー リリースとなりました〜!!


おでかけ前に、おでかけチェッカー!
忘れ物を未然に防止!!

-- 簡単カスタマイズ --

簡単操作で、チェックリストの編集が可能。

項目の変更、追加、削除、どれもとても簡単です。


-- 自動リセット --

アプリが閉じられて、30 分以上経過すると、以前のチェック内容が自動的にリセットされます。


では、簡単に制作に関しての振り返りを。

作り始めたきっかけは、珍しく需要があるんじゃないか予想や、これが作りたい!って訳では無く、実際需要があるらしい、と言うネット記事を見たからなんですよね。

そういったチェックリスト小物の需要があるらしいが、デジタルなら、さらにフレキシブルで満足度の高い物ができるはず!
と思ったのがきっかけでした。
まぁ、実際の物体としてそこに存在する、と言う事実にはどうしても勝てない場合もあるんですが。

そう言うわけで、今回のテーマはスピードとシンプルさっ!って事を最初に決めて始めたんですが、まぁ全然スピーディーではないですねぇ〜
最初に記事を見たのが、5月半ばだったと思うんですが、もう5月末です。先週末あたりには、リリースしたかったんですけどねぇ〜

アプリ本体に掛かった実働時間は、まぁ1日半、12時間位だと思うんですが、それ以外のアセットの準備などに丸々2日ほどかかりましたかね。で、仕事終わってからなんで、そのままテレビ見てたり、寝ちゃったりした日もあり、結局丸々2週間?
う〜ん。ま、そんなもんかな?仕事も休めなかったしな。

シンプルさっ!については、なんとか実現できたかな?
動作面で参考にしたのは、個人的にとても好きな、iOS の標準お天気アプリです。
最初はスクローラー入れて、とかも考えたんですが、あえてスクロールしない、1画面にこだわりました。
ただ、そのシンプルさが災いして、アップルの審査で一度 リジェクト されてしまう事に!

この辺の詳細は、また次の機会に書いてみようかと思いますね。

では、おでかけチェッカー、よろしくお願いします〜

初めてみました。よかったらクリックお願いしますね ♪
        にほんブログ村 ゲームブログ×PlayNCBlogへ 

自然に優しい暗記カード♪♪
百人一首、クイズの練習に♪
結婚式の二次会とかにピッタリ♪
Version 1.0.1 絶賛公開中!!
弾幕系よけ x よけゲーム
Version 1.2.0 絶賛公開中!!
基本無料。ゲーム内課金有り(無料で十分遊べます)
Version 1.1.0 絶賛公開中!!
すくすく教育シリーズ第一弾

posted by やまけん at 13:47| Comment(0) | Unity | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年03月10日

DODGE x DODGE | アップデート を リリース!

弾幕系よけ x よけゲーム
Version 1.1.0 配信開始!!

えーと、今日は配信中だった、DODGExDODGE のアップデートのお知らせです。

このアプリ、2017年の11月に配信開始してたんですが、もう、鳴かず飛ばず!
このまま放っておこうかな?って思ってたんですが、このゲームで使ってたシステムを利用して、別のゲームを作りたいな!と思い立ち、SDK諸々を更新して、ついでにアップデート版を配信開始しました。

よかったら、ダウンロードして見てくださいね!

さて、以前配信した時の問題として、
- 日本語版ストアページの用意し忘れ
- ゲーム難しすぎ

といった致命的な事柄が、本人的には思い当たります。

こんな感じで日本語のブログを書いてたり、アプリの宣伝してたりする割に、日本語のストアページを用意してないって、かなり抜けてますよね♪
実際、それが災いしてか、日本からのダウンロードを見た覚えがないんですよね〜。
と言う訳で、日本語のストアページ、今回の配信に合わせて用意しました。
ビルドを配信し直さないと、ページの追加や修正ができないのって、正直辛いですよね。

で次に、まぁ、昔のアーケードゲームにインスパイアされたゲームだったので、自機の移動に関しては、かなり難し目の調整にしてあったのですが、リテンションが悪い悪い。
せっかくダウンロードしてくれても、一回プレイして、すぐにゲームオーバーになり、そのままやめてしまうプレイヤーばかりの様だったんですよね。解析から。
なので、もう少し操作しやすい様にして、画面端にぶつかっても死ない様に、跳ね返る様にしました。

これで、もう少し何回か挑戦してくれる人が増えるといいんですが....

そんな訳で、Version 1.1.0, プレイして見てくださいね。
で、自分は、このシステムを引き続き利用して、次回作を作り始めたいと思います。

でわまた〜〜

初めてみました。よかったらクリックお願いしますね ♪
        にほんブログ村 ゲームブログ×PlayNCBlogへ 

すくすく教育シリーズ第二弾
自然に優しい暗記カード♪♪
百人一首、クイズの練習に♪
結婚式の二次会とかにピッタリ♪
Version 1.0.1 絶賛公開中!!
基本無料。ゲーム内課金有り(無料で十分遊べます)
Version 1.1.0 絶賛公開中!!
すくすく教育シリーズ第一弾
posted by やまけん at 21:48| Comment(0) | Unity | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年03月07日

Unity Error | `AppleTangle' does not exist

すくすく教育シリーズ第二弾
自然に優しい暗記カード♪♪

さて、今日は Unity のコンパイルエラーについて。

Player Settings... で、UnityIAP のレシートバリデーションを使う為に、RECEIPT_VALIDATION を有効にしてると、AppleTandle class というのを使う事になるんですが、これが見つからないんですよねぇ〜。

ReceiptValidation.png

先日リリースした、Eco Index Card のプロジェクトを見てみると、普通に存在してるんですが、どうやら Unity が自動で生成するファイルの様なんですが、生成されてないみたいです...

Google でサーチしても、特にバッチリとマッチする内容が見当たらないんで、Library フォルダを消して、プロジェクトを再構築して見たり、上の Define Symbols から、RECEIPT_VALIDATION を消して、もう一回追加して見たり、Unity の Services から In-App Purchasing を無効にして、再度有効にして見たりしたんですが、全然まったく生成されないんですよねぇ〜。

で、ようやく見つけたのが、この記事.....

完全に一致ではないんですが、やっぱりこの Window > Unity IAP > Receipt Validation Obfuscator のステップを踏まないといけないのかなぁ〜。でも、過去にやった覚えないんだけどなぁ〜。

ま、やって見ましょう。
MenuLayer.png
Receipt Validation Obfuscator を選択して、
ReceiptValidationObfuscator.png
この画面なんですが、そう。今現在、Google Play の App って無いんですよね.....
ま、そのうちやりたいんですが、今、余裕なくて iOS しかやってないんだけど....

なんで、Public Key に関しては、そのまま何もペーストせずに、"Obfuscate Google Play License Key" 押して見ました。

.....で、当然なんかエラー出てたんですが、ひとまずファイル達は生成されたみたいです♪
GeneratedFiles.png
内容も AppleTangle に関しては問題無いみたいなんで、今の所、これで良しっ! って感じで、先に進んで見たいと思いますね ♪


初めてみました。よかったらクリックお願いしますね ♪
        にほんブログ村 ゲームブログ×PlayNCBlogへ 
百人一首、クイズの練習に♪
結婚式の二次会とかにピッタリ♪
Version 1.0.1 絶賛公開中!!
弾幕系よけ x よけゲーム
Version 1.2.0 絶賛公開中!!
基本無料。ゲーム内課金有り(無料で十分遊べます)
Version 1.1.0 絶賛公開中!!
すくすく教育シリーズ第一弾
posted by やまけん at 22:52| Comment(0) | Unity | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする