さて、前回のアプリが落ち着いてきたところで、Unity のアップデートをしておきたいと思います。
で、その後、AdMob のパッケージも最新版に更新しようかな?って思ってます。
これまでのバージョンは、2017.1.1f1 で、そんな無茶苦茶古いわけでもないんですが、思いついた所でやっておきたいと思います。
で、新しいバージョンは、Personal Edition で手に入る最新版の 2017.3.0f3 という事になります。
いつもの様にダウンロードして、iOS と Android のパッケージを追加。
で、”PARTY SOUND GRIDS” のプロジェクトを走らせると、なんの問題も無く Editor 上で動作しましたー
で、今度は iOS ビルドを作って見ます.....
うーん。エラー出てますねー
なんだろう?と思ってサーチしてみたら、Unity の中の人からこんな答えが返ってきてました。
どうやら、Player Settings の Api コンパチビリティレベルの問題の様で、".NET 2.0" を使わないと出てしまうエラーの様です。
これでいけるぜぇ!って思ってビルドして見たんですが、まだ同じエラー出ちゃうんですよねぇ〜。
さっきのスレッドをちゃんと読んで見ると、確かに、直ってない人もいるみたいです....
Target Platform を切り替えて、iOS に戻して見ても直らない!
う〜ん。こんな不安定な挙動の時は、Unity での常套手段、Library フォルダの削除して再構築です!
このフォルダを消して、Unity を再起動して環境を再構築。
で、iOS ビルドを作って見ると......
いけましたー!
エラー、なくなりましたね。またもや Unity あるある!
というわけで、ちょっと苦労したけど、一応 Unity のアップデート、完了です ♪
ではまた〜!!
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