2018年01月30日

よみあげさん リリース!!

そんなわけで、よみあげさん リリースです!!

百人一首、クイズの練習に♪

また、今回もゲームじゃないんですけど、"よみあげさん" をリリースしました!

ちょうど、"PARTY SOUND GRIDS" を作ってる終盤の時に、百人一首のよみあげをする様なアプリが欲しいんだけど、ないんですよね。っていうコメントをどこかで見て、そういう需要もあるのかな?と思って、録音した音声の自動再生に機能を絞って作って見ました。

百人一首やクイズの読み上げに最適のアプリ!
最大144種類まで録音可能で、再生方法もランダム、昇順、降順から自由に選択可能!
よみあげ間隔も自由自在に設定!

ひとりぼっちのあなたも、心ゆくまで繰り返し練習できますよー

そんな よみあげさん
ぜひ、試してみてくださいね〜


ではまた〜

結婚式の二次会とかにピッタリ♪

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posted by やまけん at 16:38| Comment(0) | Unity | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年01月28日

ドラマ | X-Files | シーズン11 エピソード4

披露宴の二次会とかにピッタリ♪

さて、なんとシーズン11 ?! だそうな、X-Files です!

これも、ウォーキングデッド見たいな感じで、もう惰性で見てるだけです!
本筋の UFO エピソードは本当に酷くて、その酷さを楽しむ為に見てる感じなんですが、ようやく楽しみな単発エピソードがやってきました!
シーズン10も、単発エピソードはホントに面白くて楽しみにしてたんですが、今回も期待以上!
特に、可愛らしいモンスターが出てくる、エピソード3が俺ベストだったんですが、今回はそれを超える遊びっぷりでした。
とっても突き抜けたエピソードで、抜群に面白かったです!トランプに対する皮肉みたいなのも込められてたし。

もうトワイライトゾーンみたいに、単発エピソードだけでいいんじゃないの?このシリーズ。って思います。

次回は本筋に戻っちゃうみたいで本当に残念なんですが、やっぱり惰性で見ようと思います。

でわ!!

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posted by やまけん at 18:36| Comment(0) | 映画 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年01月22日

PARTY SOUND GRIDS | 制作後記 (6) | WAV 再生時のボリューム問題

披露宴の二次会とかにピッタリ♪

これで、PARTY SOUND GRIDS に関しては最後になると思うんですが、再生ボリュームの問題です。

データの録音、再生、保存、プチノイズの対応と、一応全部うまく機能する様になりました!
でも、なんか、録音したデータを再生してる時のボリュームが低いんですよねー。

なんとかデータを保存する時に、ボリュームを増量できないかしら?なんて考えてたんですが、ちょっと色々リサーチした結果、一つ重要なコンポーネントがプロジェクトにかけてる事が発覚!

なんか、自分の別のプロジェクトには元からあった気がしたんですが、"AudioMixer" が無くなってました!
リサーチによると、これで全てのオーディオの再生バランスを取ってくれるはずなんですが....

ひとまず、追加してみます。
CreateAudioMixer.png

Assets > Create > Audio Mixer で、新規追加。
そう、そういえば、これは GameObject に追加するコンポーネントじゃ無いんですね。
NewAudioMixer.png
ちょっと変な感じですが。

使いこなせば色々こなせるはずなんですが、今回の目的は再生ボリュームの平均化だけなので、追加しただけで試して見ると....

そうですね。再生音量、大きくなって、他のボタンタップ効果音とかとのバランス、取れた気がします。
こんな感じですね〜。今回の PARTY SOUND GRIDS で困った所は。

でも、コミュニティのおかげで、結果的に、技術的な障壁は全くなかったと言っても、言い過ぎでは無いですね。
ホントに感謝してもしきれない感じです。

さて、いくつか形にしたいアプリはあるんですが、お披露目できるのはまたちょっと先になりそうです。
また記事にできるいいネタがあれば、不定期ですけど、随時アップしていきたいと思います。
ではまた〜!!


簡単な、操作説明ビデオですよ


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posted by やまけん at 17:36| Comment(0) | Unity | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年01月16日

ドラマ | The Fall

披露宴の二次会とかにピッタリ♪

今回もまた映画じゃ無いんですが、Netflix から The Fall です!
X-File のスカリー捜査官のジリアン・アンダーソンが主役のドラマシリーズですね。
ちょうど、X-File の新シリーズも始まりましたしね ♪

このシリーズ、結構前からありまして全3シーズン。各シーズン10話くらいかな?CMなしで各話 60 分近くあるんですが、まぁ結構な勢いで見終わりましたわー。いやぁ〜、やっぱイギリスとかあっちの方の人達って、考えることが暗いですよねー。

昔の刑事コロンボみたいな感じで、犯人は最初から分かってて、その上でせめぎ合いとか、異常性を楽しむ感じですが、結構予想を超えた展開の事が多く、かなり楽しめましたよ。

相手役の方も、毎年やってるバレンタイン映画しか知らなかったんですが、こういった、異常な性癖を持った役って、ホントにぴったりのはまり役でしたね。なんか、マイケル・ファスベンダーと似た感じです。まぁ、あの域にはまだ届いて無いのかな?
でも、今後に期待ですね。

さて、見始めると、結構長いことかかっちゃいますが、待つこと無く、終わりまで一気に見れちゃう The Fall 。
オススメですよ!

あ、でも、あんまりここにはいないかもしれないけど、一人暮らしの女性の方は、一人で見ると怖くなっちゃうかもね ♪
誰かと一緒に見るのをオススメします。

でわ!!

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2018年01月12日

PARTY SOUND GRIDS | 制作後記 (5) | WAV ファイル 冒頭のプチノイズ問題

披露宴の二次会とかにピッタリ♪

今回は、録音後のWAV データに関して!

Audio Clip に録音したまでは良かったんですが、WAV ファイルにセーブすると、なぜかデータの頭にプチノイズが乗ってしまう!っていう問題があったんですよねー


最初は、マウスのクリック音が入っちゃってるんだろうと思ってたんですが、デバイスで録音しても同じ状態で、別の問題でした。

色々リサーチして見たりもしたんですが、SavWav class 自体の問題でも無いみたいで、結構悩みました。


で、自分で決めたスケジュールの都合もあり、結局、データの冒頭 0.01秒カットする、っていう荒技で乗り切っちゃいました。

もしもっといい解決方法があれば、教えて欲しいくらいです。よろしくお願いします。

でも、一応この方法で問題は回避できる様になりました。

Wav_Data_Skip.png

Line 29 で、サンプリングレートとスキップ時間から、スキップするデータサイズを計算して、Line 35 と 36 で、ClipData の情報を新規の情報に書き直して、Line 39 で、先頭のデータを読み飛ばして保存。

なんか、チート感満載なんですが、他に手っ取り早い方法なかったんで、これでほっといてます。
ゴメンナサイ

ではまた〜

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2018年01月10日

PARTY SOUND GRIDS | 制作後記 (4) | 念のため Unity Build Settings 変更

披露宴の二次会とかにピッタリ♪

マイクの使用に関して、もう一つだけ!


これ、実際の変化は実感できるほどではなかったんですが、コミュニティのディスカッションを見てると、マイク機能の立ち上げに関して、Unity の Build Settings 上に一つフラグがあるんですよね。


これが、録音機能の立ち上げ時間に関連するらしいので、一応チェックを入れる事をオススメしておきます。


でも、実感はホントなかったんですよねー

Unity_Build_Settings_Recording.png


"Prepare iOS for Recorging" の項目です。
結構前のバージョンでの話題だったんで、現行バージョンでは、これ無しでも随分改善されてるのかもしれませんが、将来何が起こるかわからないんで、入れておきますね。

ではまた〜

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2018年01月07日

ドラマ | The Punisher

忘・新年会の余興にピッタリ♪

今回は、映画じゃ無いんですが、Netflix でみた The Punisher です!
しかも、2017 年に見終わってるんで、ちょっとだけ古いんですが。

さて、当たり外れのある、Netflix の マーベルシリーズなんですが、自分は デアデビルとジェシカ・ジョーンズは全部見てたんですが、あまり評判のよろしくなかったルーク・ケージとアイアン・フィストは見てないんですよね。
ま、周りの話を聞いて見ても、概ねそれで正解みたいなんですが。

で、パニッシャーです。
デアデビルのシーズン2で登場してから、本編を本当に本当に楽しみにしてたんですが、いや、もう、期待した以上の素晴らしい出来でした!! これはヤバイ!
流れるような見事なキャラクターデベロップメントで、ほぼ全ての登場人物に感情移入させてもらい、しかも笑える場所も随所に用意。ホントに素晴らしい!

残虐表現が〜、って話も聞いてたんですが、見てみるとそこまででも無いんですよね。個人的には、デアデビルのドロドロした戦いの方が、余計痛そうで苦手なんですが、あれよりスッキリしてると思うんですけどね。

でもこの人(フランクね)、ホントに、ウォーキングデッドで死んでくれてよかったなと。キャスティングで、リックと入れ替わってた可能性もあったらしいので。
マジ大当たりの役です。これ。こういう深い深いトラウマを持った人をやらせると最高です。

さて、個人的には Stranger Things を超えて 2017年 俺ランキングNo. 1 ドラマです。
結局みはじめたら、平日だけど3日くらいで見終わっちゃいました。
ぜひぜひ見て欲しいな〜、と思います。もっとみたいな〜。この人のパニッシャー!

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2018年01月04日

PARTY SOUND GRIDS | 制作後記 (3) | マイク使用パーミッション

披露宴の二次会とかにピッタリ♪

じゃ、今回は iOS デバイスでのマイク使用に必要な、パーミッションについて!


前回までのコードで、Editor 上ではとてもいい感じで動いてたんで、デバイスに持ってきて動作させたんですが、録音を開始した瞬間、デバイスがハードクラッシュしましたよ。ハハハハハッ

ま、Unity あるあるですよね。
でも、原因は Unity にある訳じゃなくて、当然自分のコードなんですが、2箇所問題がありました。(でもハードクラッシュはどうかと思いますが...)

一つ目は、前にもちょっと書いた サンプリングレートの問題。デバイス上では、サンプリングレートの制限が無くて、
Microphone.GetDeviceCaps() 

が、min も max も 0 で帰ってくるんですよね。なんで、適当な数値を渡してやって、この問題はクリア!

で、二つ目が、今回の本題のマイク使用のパーミッションです。
ここ、特に大きく宣伝されてるわけではないんですが、Unity で全て処理できる様になってるみたいなんですよねー

お世話になるのは、おなじみの Application class で、リファレンスや、コミュニティのやりとりを見てると、もともとWeb Player だけの対応だったみたいなんですが、今はどうやら iOS デバイスも対応している様なので、試しに下みたいな感じで読んでみました。

Mic_Authorization_Check.png

Line 699 で、マイク使用許可済みかどうかチェックして、許可がなければ、Line 710 で許可をもらうコルーチンを始動!
で、コルーチン側も、Unity の Aplication class から簡単にこれだけ。

Mic_Authorization_Request.png
Line 984 の
    yieldreturnApplication.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.Microphone);  
で、許可をもらうポップアップを表示してるだけ。

後もう一つ!
Xcode での設定です。リサーチをしてみると、どうやらこれがハードクラッシュの原因なのかな?

Xcode の info.plist に、マイクの使用を明示してやんないとダメみたいですね。
なんで、Xcode で info.plist を開いて、この Privacy 設定を追加しましょう!

XCode_privacy_setting.png

これでデバイスで実行すると、
Mic_Authorization_Popup.png

こんな感じで、許可を求めるポップアップが出る様になりました。

ちなみに Editor 上では、常に許可を持った状態になるみたいです。

これを実装して以降は、録音開始してもアプリがクラッシュしなくなりました。
やっぱりこれらが原因だったみたいです♪

ではまた〜

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posted by やまけん at 15:05| Comment(0) | Unity | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年01月03日

ごあいさつ | 2018

披露宴の二次会とかにピッタリ♪

あけましておめでとうございます。

今年もよろしくお願いいたします。


なかなか時間取れないんですが、今年も、地道にアプリを作っていきたいな。って思います。

以前みたいに、頻繁に記事は更新できないとは思うんですが、今年も技術的には高いハードルを設定せず、でも面白い!っていうものを作って行きたいと思います。


ではまた〜


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ラベル:2018 年頭
posted by やまけん at 03:16| Comment(0) | Unity | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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